مجالات العمل
أستطيع أن أشارك في صياغة الفكرة قبل بدء التصميم، أو أقود فريقًا قائمًا، أو أتولّى تنفيذ الموشن بنفسي. طبيعة المشروع هي التي تحدّد الدور المناسب.
تفكير إبداعي مبني على خبرة في التنفيذ.
-
الإخراج الإبداعي والفني
من الفكرة والمراجع البصرية إلى اللوحات القصصية وقرارات التصميم ومراجعات الفريق. دوري أن أحدّد اتجاهًا واضحًا للعمل وأحافظ عليه وسط تغيّرات الإنتاج.
-
الموشن جرافيك والأنيميشن
تصميم الحركة، وتحريك الشخصيات، والتترات، والفيديوهات التوضيحية، والمؤثّرات البصرية، ومحتوى العلامات التجارية. أهتم بإيقاع الحركة ووضوح الصورة والدور الذي تؤدّيه الحركة في المشهد.
-
شاشات الفعاليات والمحتوى البصري الحي
أصمّم محتوى بصريًا يراعي حجم الشاشات ومساحة المكان وتوقيت العرض وما يراه الجمهور ويسمعه أثناء الفعالية.
-
الحملات ومحتوى العلامات التجارية
إخراج فني وتنفيذ لمحتوى الحملات والفيديوهات القصيرة والتصميمات التي تحتاج إلى هوية متّسقة عبر أكثر من منصة.
-
الألعاب والتعلّم الرقمي
أصمّم الحركة وأوجّهها داخل الألعاب والتجارب التعليمية، حيث يؤثر إيقاع الحركة ووضوحها وسهولة فهمها في التجربة نفسها.
من فهم المطلوب إلى آخر مراجعة.
-
أفهم المشروع أولًا
قبل أن أبدأ التصميم أسأل من الجمهور، وأين سيظهر العمل، وما الذي ينبغي أن يفهمه المشاهد.
-
أحوّل الفكرة إلى اتجاه بصري
أجمع المراجع وأضع اللوحات القصصية وقواعد التصميم وخطّة يستطيع الفريق تنفيذها.
-
أوجّه التنفيذ
يخدم التصميم والتحريك والمونتاج والصوت الفكرة نفسها. أراجع القرارات التي تربط هذه العناصر.
-
أصمّم حسب مكان العرض
أراعي ما يختلف بين شاشة الفعالية والهاتف واللعبة والدرس. طبيعة الوسيط جزء من القرار الإبداعي.
الذكاء الاصطناعي في عملي
أستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي عندما تساعدني على تجربة اتجاه أو تصوّر لقطة أو اختصار جزء من التنفيذ. أختار بنفسي ما يناسب القصة والتصميم والإيقاع وما يستحق أن يبقى في العمل النهائي.